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潘峰独立开发游戏两年:从做加法到做减法的深刻感悟和历程

作者:admin 更新时间:2025-05-09
摘要:触乐 楼潇添触乐原创,转载请注明作者、出处。“我总结我这两年,第一年是在做加法,第二年是在做减法。第一年做加法,原本是为了熟悉和研究引擎,然后越做越投入,想不断地增加东西。,潘峰独立开发游戏两年:从做加法到做减法的深刻感悟和历程

 

“我总结了过去的两年。第一年,我加入了,我正在减轻减法。第一年,我加入了,是为了熟悉与研究引擎,然后我变得越来越坚定,开始想继续增加事物。但是后来,随着我对游戏设计的理解与加深,我发现了钥匙,使其成为钥匙,并使其变得更加伶俐,并使其成为也许。”

“减去比加法更难。”潘冯叹了口气。

在33岁的时候,他已经独立开发游戏已有两年了,但他仍然觉得自己只是壹个新人。 2013年,他解雇了包装电视节目并最初制作游戏的工作。在此之前,Pan Feng没有为游戏开发的基础。实际上,过去两年来,潘冯(Pan Feng)一直在研究啥子实际上是同一游戏。他重新最初学习,并在这样做时学会了。他的感觉是他觉得自己在做加法与减法,他觉得减法比加法更加困难。

Pan Feng与他常用的像素化身

从,到雨n弓到割草

潘冯(Pan Feng)随着他的研究发展了两年。这是移动平台上特别罕见的双重玩家战斗游戏。目前,它仅支持平板设备。两个玩家需要将设备固定在一起,两侧的战斗机互相STG。该游戏称为“ MOW”。 “割草”是指割草与横扫。更重要的是,此名称对于屏幕两端的玩家来说看起来相同。

游戏采用复古像素风格,音乐也充满了怀旧与充满节拍。在我的同事之间进行了几场简单的游戏之后,我很快发现该游戏需要特别频繁的ACT,而战斗机的技能则不同,因此战斗的双方都必须追求与反对彼此。战斗状况特别凶猛,很有趣。但是,就在我输掉更多而赢得的胜利时,我就认为这就是一切。我的战斗机挑选界面突然出现了壹个巨大的红色战斗机,这是游戏中的老板战斗机。我立即控制了这位像老板一样的战斗机,并用力地折磨了对手,感到舒适。

在游戏中,每个战斗机都有自己的特殊能力。例如,蜘蛛形的纺织品()会吐出蜘蛛,壹个巨大的工头()将发射燃烧炸弹并制造炮塔,而理发师()将产生保护性的盾牌篮子子弹。此外,(),(),(H@ck3r)与魔术师()也具有自己的技能。在视频的后半部分中,您可以看到玩家还可以控制七个战斗机以外的其他人物 - 厨师几乎占据了屏幕的一半。连续输掉几场比赛的一侧可以用它来欺负小小的大小报仇。

但是,这种巨大的老板战斗机绝不是无人能敌的。在实际试验中,我发现战斗机之间的技能实际上是相互依存的。工头的燃烧炸弹可以燃烧纺织网,而黑客的Wi-Fi形无线电波可以将工头制造的炮塔变成自己的运用。老板厨师也有可以约束的弱点。但是,为了准确掌握弱点,玩家的操作标准特别高。在有限的游戏界面中,玩家需要更频繁地移动,并且技能的发布也必须准确地掌握机会。此外,我还感受到了一些直观的细节:战斗机的移动略微惯性;子弹发射后将产生后坐力;只能和近战作斗争的编织者会在敌机接近时自动转动,等等。

潘冯说,操纵老板的想法来自他小时候玩的垂直滚动STG游戏“ B翼”。他认为,如果玩家也可以操纵老板,游戏会是啥子样?这也是Pan Feng开发“ MOW”的开始意图。在潘冯(Pan Fenf)的Zhihu专栏“铲骑士挖了啥子?

我今年正在试试的“割草”实际上是经过多次修改的版本。在此之前,该游戏被称为“ Rain N Bows”,从游戏中的战斗机到界面设计,它和今年大不相同。 Pan Feng还为此早期版本制作了促销视频。

在战斗机人物的挑选接口中可以找到壹个特别重要的差别。潘冯(Pan Feng)从“雨n弓”删除了文本描述的大段落,并采用了更直观的九网格设计。潘冯说,原始界面付出了很多卖力,但是他的思想在制作电视特殊效果方面的旧职业生涯并没有改变。 “界面就像新闻标题。”他逐渐意识到自己所做的不是视频,而是一场游戏,因此他咬紧牙关,最初了,然后减去了繁琐的接口点击,额外的动画框架以及视频中可以看到的手动更新设计,从而使“ MOW”最初变得更加容易。

那么,在添加之前,游戏是啥子样的? Pan Feng提供了两个早期的游戏版本,这些版本特别简单,但是这两个原型最终转化为当前的“ MOW”。

编号的早期版本是游戏的原型,包括要添加的前三个战斗机:交付,理发师与纺织工人。后期版本主要优化了一些UI

早期的游戏版本只能给左与给右移动,但不会来回移动。后来,Pan Feng还开发了壹个可以来回移动但有分界线的版本,但是为了改善体验,划分线最终被关掉。

Pan Feng承认,在开发“ MOW”之前,他的基础为零,并且不是专业艺术背景。幸运的是,他可以运用搜索引擎,并找到了由“骆驼”()的作者德里克·尤(Derek Yu)出版的像素教程,并逐步迈出了它。花了两年时间才能获取当前版本。当然,这两年还包括Pan Feng的学习过程。他说,他也许是制作电视包装与宣传电影的资深人士,但游戏是专注于互动的东西,他需要从头学习。他以前的经验意味着他可以帮助游戏特殊效果,但是“ MOW”中运用的特殊效果实际上很少。战斗机基本上是由像素绘制的,有些字符甚至逐帧绘制。除了他的弟弟潘·叶(Pan Ye)帮助他制作游戏音乐外,其余的“割草”都是由他自己独立完成的。

一些专业艺术也称他的逐框像素绘画是“这种方式不令人满意”。潘冯承认这并不令人满意,但他确实找差点一种更令人愉悦的方式来达到他想象的效果。在两年的发展中,“ MOW”实际上已经被重建了很多次,因为随着逐步的进步,潘冯一直在不断发现他以前的思想的不合理思想。他说,由于他的思想没有被扭转,他总是想表达尽也许多的表达,因此无法强调焦点。

从“雨N弓”到“ MOW”的游戏界面得到了极大的改进

在减法过程中,潘冯实际上有很多他不能言败的事情,但是为了获取更好的游戏体验,他说他仍然咬牙切齿并言败了。例如,“雨n弓”中的老板太大且太强了,潘冯本人认为它的画不好,但是它具有潘冯的特别珍贵的功能:当机枪打破时,它将被卡在老板的舱口中,并且由于蜘蛛网的粘性而无法出现。但是,黑客的无线电波可以直接打开机枪的舱口。这可以在“雨N弓”的促销视频中看到,但是舱口的设计后来被他的挑选抛弃了。这只是壹个小细节,但是潘冯总是在谈论它时一直担心。

但是,潘冯还说,尽管这些想法已在当前的老板设计中被言败,但也许会添加到随后的老板中。潘冯最困扰的是老板的设计。 “孵化门的方给是打开的,哪些部分将在多大程度上受到损坏,由不同类型的子弹击中产生的影响,以及由不同影响引起的直接冲突都需要化解。”

雨n弓的老板与Mow的老板

Pan Feng认为,只有在自己开发游戏的过程中才能学习许多事情。 “雨n弓首先放在iPad 4上,玩了一段时间后很热。当iPad 2被放置时,它直接坠毁了。后来,它进行了优化并徒劳无功,但是该体系结构是不合理的……当您无法化解的问题无法化解,或者发现化解方案不是最好的,或者您需要太多的系统资源来调整构建或构建阶段,甚至不断地进行调整,甚至不断变化。发展,新想法是产生的……”

实际上,如果不是重复修改与减法,那么“ MOW”将在Pan Feng第一次参与游戏果酱之前就已经完成。

“点评并不意味着浪费”

Pan Feng在2014年第一次参与游戏果酱。游戏果酱的主题是“大家的决定,大家决定”,并标准参加者自己组建壹个团队,并在24小时内重新最初创建游戏。他和Liao Yi组成了合伙人,他从未见过。 Liao Yi是第六届中国独立游戏节(IGF中国2014年)入围“ XI”的学生团体的作者。他出生于1990年代,几乎比潘冯(Pan Feng)一岁。

两人事先通过互联网开会,当他们到达现场时,他们感到震惊。 Pan Feng开始以为Liao Yi是壹个女宝宝,但Liao Yi没想到Pan Feng比他大得多。因为当他参与前两次参与游戏果酱时,Liao Yi基本上和同龄人组成了一支球队。但是,这不会影响两者之间的合作。 24小时后,他们成功制作了“步行”作品。

Pan Feng与Liao Yi完成的“步行”

潘冯(Pan Feng)想到了“步行”的想法,它的灵感来自他在低头看脚之前拍摄的视频。游戏利用壹个人的步行来象征他的生活。首先挑选阶梯或步进的挑选首先决定了他的坟墓的距离。能够在24小时内完成像“步行”这样的游戏,这超出了Liao Yi的想象力,因为毕竟他们都没有经验丰富。此外,这是他们的首次会议,从未一起工作。这是Pan Feng第一次参与游戏果酱。

实际上,他们俩在创作最初时也遇到了一些问题。潘冯最初计划的计划太大且复杂,不也许在24小时内完成。在刘易提醒他之后,已经超过四个小时了。虽然Liao Yi对编写代码感到困惑,但他不得不将10行写成50行,但差别并不大,他几乎认为这是点评,他特别后悔。

但是潘冯说:“点评并不意味着浪费,因为大家正在享受这个过程。”

Liao Yi在游戏果酱上试试了Pan Feng的“ Rain N Bows”

“享受过程”的四个词实际上是潘冯(Pan Feng)在纪录片中所说的“ JI核网络拍摄的”。这款20分钟的视频是由Pan Feng与Liao Yi在2014年游戏中凝结的24小时拍摄的。将近一年后,Pan Feng还再次谈论了这个问题,称他在过去两年中最大的感觉实际上是“实际上是常识,人们只能在做自己最多的痛苦与痛苦或感到痛苦或疲倦或疲倦的情况下完成两倍的卖力。”

但是,当我这次再次问他是否仍然感到特别享受这一过程时,他回答说:“这不是壹个享受的问题,因为有很多机械工作。纯粹的身体工作。无聊。”过了一会儿,他补充说:“但是,无聊并不痛苦。”

潘冯说,他最初玩游戏后,他经常忘记了自己的日程安排。当代码的撰写时,他发现它是黎明,没有假期与周末的概念。他认为,随着效率低下的进步,他肯定会在一家大企业中受到责骂。这也是Pan Feng独立开发游戏的原因之一。他可以根据自己的气质做到这一点,而不必过多思考时间与效率。一切都取决于他。当然,全部后果都必须自己承担。因为他在游戏上花钱,所以没有人投资于游戏。他用以前的积蓄。他经常邀请潘冯(Pan Feng)和同学与兄弟聚会,他不敢参与在北京与上海举行的各种游戏沙龙。为了省钱,潘冯只能超距离观看。

在潘冯(Pan Feng)辞职之前,他的家人无一例外地反对他。潘冯说,他们希望他们的工作能稳定并遵循这些流程,他们担心他辞职后会后悔。但是潘·冯(Pan Feng)认为,如果他不辞职,他年纪大的时候也许会更后悔。无论怎么,他也许必须后悔。最好挑选一种可以接受的遗憾方法。但是,在潘冯(Pan Feng)真实辞职之后,他的家人最初改变他们的态度并支持他。他也无法解释为啥子潘·冯(Pan Feng)也被问到。但这也许是亲戚,潘冯(Pan Feng)觉得他们正在测试自己。

他小时候,潘冯与他的弟弟潘

潘耶(Pan Ye)是为潘冯(Pan Feng)制作游戏音乐的弟弟,实际上是专业的毕业生。他毕业于芬兰的音乐学院。他目前正在爱沙尼亚国家交响乐团工作,并担任首席号角。当潘冯(Pan Feng)提到他时,他无法掩饰自己的骄傲,并说为了支持自己制作游戏,他的弟弟教会了音乐制作软件逻辑专业人士。自286时代以来,这两个朋友就一直在一起,从小就一直喜爱玩游戏。弟弟的比赛水平一直比哥哥更好。潘冯强调:“他可以玩任何游戏,包括我制作的游戏,比我更好。”

除了他的弟弟潘·耶(Pan Ye)外,潘·冯(Pan Feng)的情人还支持他玩游戏。潘冯说:“这是感谢她支持它的。”作为“新人球员”,Pan Feng的情人承担了游戏测试的任务,并向Pan Feng提供了最直接的反馈。例如,Pan Feng的情人的提议改善了Pan Feng在2015年在48小时内开发的游戏“三个机器人”。 Touch Le还报告说,该游戏标准玩家同时在三个方给上控制机器人,同时转弯,进步,并同时开火,摧毁尽也许多的敌人。

旋转左下角的风扇形铸造轮,以控制机器人同时转动,并握住铸造轮以控制机器人以同时给前移动

但是,由于其操作困难,该游戏吓坏了许多用户。官方版本发布后,Pan Feng自己的结果一直是游戏的首位。他在微博上张贴:“如果我玩别人的游戏,我自然会很高兴小恶魔是金铲子加啥子,但是如果这是我自己的游戏,那会有所不同。我希望有人能超越我。” Pan Feng认为,实际上可以运用“三个机器人”的操作,但是许多手游玩家在习惯之前就言败了。这也是Pan Feng的体验。如果山差点来,人们将去山上。今年,“割草”正在减轻缩写,以使球员更加接近。

“只要称我为高昂的游戏工匠”

潘冯突然在接受采访时说:“我目前的独立游戏概念仍然很模糊。” “我觉得拥有超过十多人的团队制作的游戏被称为独立游戏。由于我没有球队的规模,所以我必须称自己为顶级游戏工匠。” Pan Feng认为,今年独立游戏的标题“更属于”,或其他一些声称自己是独立游戏的商业团队制作的K -Gold手游。”由于我的概念仍然很模糊,因此我不认为声称自己是独立游戏开发人员。

“无论怎么,我只想自己做,而不是被发售人,投资者或老板偶然发现,即使我很贫穷,我也会坚持要这样做。这是我梦想的解释。即使我没有赚钱,我也不会赚钱,而且我也不会亏钱,但是我了解,我了解自己的事务很忙,我不相信自己的卖力,我不相信我的伙伴,我会熟练地确定自己的伙伴。因此,我挑选了壹个比较简单的自学,实际上我投资了它,我发现这并不像我想象的那样困难。

关于球队,潘冯实际上渴望拥有壹个和“ 6号设备”(6)中的团队,人口少于三。他认为,如果团队更大一点,当商业利益与游戏模式发生冲突时,团队负责人将不得不做出“明智”的挑选来照顾全部成员。他认为这是一种必须与责任感。 “但是对于像我这样的人来说,每日都可以用蒸bun头与即时的面条过着生活的人……一位兄弟提议我将游戏纳入F2P玩法并添加应用内购买,但我礼貌地回绝了它。我了解我的兄弟的提议是特别合理的。他是我已经成为开发者的一面了,我就了解了一位发展的人。 喜爱。”

说到娱乐的终结,潘冯(Pan Feng)特别“自我顶尖”。他说,他不介意大家称他为“自高”,因为他开始是“自我高”。他说,当他没有财务资源来支持自己的下一场比赛时,他会诚实地加入业务团队。潘冯说:“实际上,行业中有很多人有感情。有些人首先填补肚子,然后做感情,但我恰恰相反。无论怎么,我的气质中我一生中玩过这样的游戏,我也不后悔。” “我对自己的梦想负责,接下来我应该对老婆与家人负责。”

Mow给Mega Man and FTL致敬:超越光速

但是,当这个话题重返自己的比赛时,潘·冯(Pan Feng)不再“高”,变得更加严重。他说,他的比赛就像Zhihu专栏中提到的“铲子骑士”,并且有许多致敬的元素。他最初壹个人列出我。例如,后来改进的九个网格接口源自“ Mega Man”。工头的炮塔3D打印技术给1997年的实时攻略游戏“ Total”致敬;黑客的Wi-Fi技能受到FC游戏“ Field”的启发,在该游戏中,由玩家控制的UFO可以将敌军吸收到自己的位置;纺织口号“巨人外星人不是笑话”来自“ FTL:克服光速” ...但是当他说话时,潘冯停了下来。

他说:“我很困惑,是否应该报告这些事情。如果您不报告它们,您担心这些礼物永远不会被埋葬,没人了解。”

潘冯(Pan Feng)的“ MOW”已在第七届中国独立游戏节(IGF中国2015年)注册,他希望他的作品可以入围。该游戏的官方版本预计将于10月发布。 Pan Feng将为游戏中添加一些随机事件与交互式因素,以使战斗更加有趣。当我终于问他在比赛中看到的东西时,潘冯啥子也没说,而是说些啥子是正常的。

潘冯说:“我希望玩家能享受我的比赛。”